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纸片人的3D化大跃进!这款次世代3D新游用半年赢回了口碑

纸片人的3D化大跃进!这款次世代3D新游用半年赢回了口碑

主演:
劳伦·艾波罗丝 丽芙·休森 西蒙娜·凯塞尔 伊利亚·伍德 
备注:
类型:
战争 科幻 其它 
导演:
Jo Hyo-jin Im Hyung-taek Kim Ju-hyung 
别名:
更新:
24-05-20/年代:2007
地区:
香港
《纸片人的3D化大跃进!这款次世代3D新游用半年赢回了口碑》内容简介
纸片人的3D化大跃进(🐿)!这款次(🦂)世代3D新游用半年赢回了口碑

大家好,我是X博士。

这年头游戏圈逆袭的案例不少,如今叠纸3D动作恋爱新游《恋与深空》也成为其中光荣的一员。

犹记今年四月份《恋与深(⏭)空》首测时还身处被(🧟)批评之(🔔)声淹没(🎌)的“绝境”(《整容后首次亮相,叠纸押宝(🤹)的次世代3D动作恋爱能(🤾)成吗?》),没想到在闭关修炼半年后的第二次测试中,它就迎来(🎚)了一次口碑大逆转。

之前(🧜)还让不少人难以接受的太(✋)过接近于(⤴)三次元的3D画风,如今摇身一变进化到了“连路人看了都心动”的地步;

之前出现的众多剧情硬伤和人设问题,如今(💚)重(💚)制到了玩家能说一句“改得(🎛)不错啊”的程度;

(黎深给我听诊,心跳过速(🕺)真的不是我的错)

就连槽点最多的战斗系统,都在二测中喜提了一次巨大优化(🕳),跟原来的战斗手感简(😁)直不是一个游(🙄)戏。

无论是X博(🔽)士自己的亲身体验,还是围观了一圈玩家社区的讨论焦点,都能得(🌽)出两个字:听劝。

叠纸它是真的改了。

划重点(🐾)一:3D上大分!第一视角的(❄)3D恋爱,玩家直呼“扛不住”

在继“最懂女性的游戏公司”的别称之后,叠纸在《恋与深空》二测中又收获了(📫)“榨油(🚫)工厂”的称号。

因为从首曝到首测再到二测的三(🌆)年里,《恋与深空》的男主建模肉眼可见地提升。从最初像是打了几百层阴影的网红模板长脸,到更加自然赛真人(🐳)的脸型,再到二测中加入的(⛸)海(🐊)量优化细节,玩家甚至猜测,这建模(🛒)细得指不定连指纹都做了。

叠纸在三位男主身上可以说投入了代表公司如今最强的技术力,3D化男主的鼻梁起伏、山根位置青筋、皮肤纹(💲)理、眼睛睫毛全都精心设计过(🆚),细到毛孔、发丝、血管、(⬅)手(💪)背上的伤疤,甚至指甲盖上的蛋白质都清晰可(🍬)见,连皮肤上的隐约暗沉都有了。

巨量的细节配合剧情故事、性格动作(🌄)的烘托,每个男主的特色越发分明,如今傻傻分不清三位(🈴)男主的人也已经比一测少了很多。

(光影、材质提升不小,连猫(🌦)咪都进化了)(⛏)

不过,这个“榨油”的过程说的并非只是建模,而是极大限度地把一测中(🛤)仿若古早言情、过于玛丽苏的台词和互动给优化(🔂)了。

在初遇男主(🗃)之一“沈星回”的(🤼)时候,他直接了当地牵起女主角(也就是(🐰)玩家(🦓)自己)的手摁在胸前,十分强势地借用了她的力量;而二测时,则改为了玩家主导,主动借给他力量。这种主观能动性上的变化,很好地拿捏住了“初遇”时的些许距离感,对沈星回的人物塑造也是个加分项(🎐)。

值得一提的还有“逸闻”系统,通过他人视角下的男主故事,来进一步认识男主的过去,可以说(Ⓜ)相当有趣。

另外,第一视角的3D恋(🎫)爱,也(😱)不像2D乙女那样需(♈)要大篇幅的旁白文字去描述场(👽)景、内心和烘托氛围,因为那些光影、氛围直接就通过3D动(🙀)画演出来了。一些心理上的踌躇、小动作等,都活生生地出现在你的眼前。男主也(🎰)不一定要说些自以为撩(👆)人的话才能打动玩家,因为(🖤)有时候不说话比说话更会让人代入。

不过这次测试最值得一提,还是让无数玩家化身为狼的一张张堪比18+的动态卡面,尺度大到某些平台都得(💁)打码后才能放出。

二测新增了不少动态互动卡面,光是卡池的动态预览动画都让人走不动路了(🍔)。

而等到真正把卡抽出来后,那种第一视角零距离跟男主们亲密互动的桥段也确实做到了让人把持不住,相比于目前乙游主流的L2D或静态(💺)卡面(⛄),3D卡的体验感和自由度明显提升到了(🍏)另一个维度。

本以为叠纸在这半年里对男主PP弧度的修改,不过是让他们的身材更加挺拔诱人,没想到真的能上手调(🕧)戏!

一时间,关于男(⭐)主们各种“限制级”的录播在各大社交平台广为流传。

“这真的是我可以看的吗?”、“这才是我成年人该玩的乙游!”这些是最近X博士看到(🍟)最(⏱)多的对于《恋与深空》的评价。

可以说,“特涩”是(📧)《恋与深空》二测耍的一点小心机,但并(📳)非全靠这招(🗻)。更重要(👠)的是,互动、陪伴全部3D化后,《恋与深空》就仿佛一个无穷无尽的宝藏,等待玩家们去挖掘、发现,七天的测试时间完全不够把它开发殆尽。

最普遍的怦然心动就存在于视角、距离、空间上的变化,原本站(🌩)在对面的男主(✔)不经意间与你拉近距离,放大的面孔、专注的神情,以及亲密但又时常发乎于情止于礼的动作,都在一点点打破次元的距离,仿佛真的有个身为男友的绝世(🍖)大帅哥在你身边。

与男主的互动环节也是成倍地增加。

比如往对方耳朵里吹口气,他的脸上会显露潮红;

对着(🥤)手机(💑)话筒说一些特定词语,会触发对方的特殊反应,玩家们简直希望当场把ChatGPT给搬进来,将男主们直接变为AI男友;

触摸互动也安排上了,除了上文提到的(🎢)戳PG外,还能听男主的心跳、触碰不同部位有不同反应等等。

玩家还可以通过捏脸、照片导入自动生成3D模型等方法,捏出自己的专属形(🕓)象,连声音都可以自定义(⬛),比如我捏了一个高冷御姐的面容,选了个相对英气的声(😮)音,就感觉很搭很贴脸。

不过玩乙女的玩家(🚈)更喜欢的还是捏出自己,于是“导入一段声音自动生成对应声线”就成为了(🤖)十分迫切的需求。这样也更有利于玩家们代入自己(👬),而不是眼巴巴地看着乙游主控跟老公们谈恋爱。

无论是捏脸(😲)的自由度还是互动方式的多样化,相较(👝)于首测都有了质(💠)和量的提升,反馈在拍照系统上就是更加个性化的(🚓)大头贴、双人合照等等,腻歪的小情侣感太强了,不少玩家反应,“感觉真的跟在谈恋爱一(🐵)样”。

(有的就像是在拍结婚证件(👇)照,还会被男主发到朋友圈)(🎒)

可以说,二测的《恋与深(🎺)空》更像是找对了主心骨,还解锁了奔放的天性,无限趋向于三次元的真实建模搭,配上有如真正小情侣般的打情骂俏互动,更给人一种纸片人老公活起来的立体感。

这是3D得天独厚的优势,是其他2D乙游很难营造的陪伴感。

这也加深了玩家对(➿)于AI男友、全息乙女等未来技术力发展下的新型乙女的期待。

还别说,《恋与深空》之前真(⏬)的在漫展上放出过VR体验,也许VR版《恋与深空》,真的已经在做了。

(图源微博)(🏯)

划重点二:3D是革命(🌱)更是挑战!《恋与深空》二测收获最多的是“信任”

虽说二测中,大(☕)家普遍被涩卡和互动冲昏了头脑,也让我们看到(🚼)了《恋与深空》在第一视角3D恋爱上的巨大潜力,但(😬)冷静(🤽)下来再细品,这部革命性(🍐)跃进的(🕸)乙游作品在3D方面显然还未用尽全力。

剧情中也有一些使用了类似AVG的对话和演出,虽然区别(📚)于传统的静态立绘做了完整的动作,不过在(🏸)部分NPC上还存在动作少的问题。“一部亲身经历的恋爱(🐴)番剧”似乎还有弥足巨大的改进空间。

不过,首测中原本每章节过长导致(😒)玩家坐牢看片的情况,在二测中有了明显的改善。一小(🎸)节剧情控制在两三分钟内,而且还贴(⛽)心地增加了“播放/暂停”、“快(🕰)进(🌏)”、“隐藏UI截图”等按钮,方便玩家随时暂停截图,隐藏UI截下来的图还(🖖)能保存在云相册空间中。

以第一视角(🥡)的近距(🏚)离(👈)去观赏,就像是在眼睛上安了一个照相机,随时记录男主的帅气瞬间,方便之后的纯享舔屏。

(云端相册)

二测(🛒)进步最大的当属战斗系统(🚝),原本场景光影十分单一、特效中二的打斗环节,如今有了巨大的改观。

(图源B站)

为了改善动作僵硬,《恋与深(👻)空》这次测试全方(🌩)位地调整优化了角色动作,加入了手(🥓)枪、单手剑、重剑、法杖等更多武器的自由选择。

男主的“思念”卡牌则可以最多带六张,还有连携技和誓约技能,触发完美闪避时还能刷新协助技能的(💰)CD,引来男主千钧一发的(🈳)守护。

而且,相对于首测,能够明显感觉到《恋与深空》这次对(😚)男主战斗台词进行了优化,原本更偏于呵护的关怀(比如身处怪物攻击范(🐏)围(👙)内时会说“别靠近它,会受伤的”),如今更强调(🐬)战斗同步、节奏一致的配合和鼓励(比如触发协助技能时,女主一喊沈星回名字,他会立刻(🤓)说“闪来了”)(📅)。

这(🍥)种感觉就像真正的搭档、战友一样(🐙),能将背后放心地交给对方,而非需要男主的(🍟)一味保护。这也是这次战斗(🤢)优化给我比较大的感触之一。

除此之外,《恋与(🛬)深空》的战斗系统在我看来依旧属于不算太差、但终究(🍵)还是(🥗)中规中矩的范围。

相较于大多数以卡牌对对碰为核心(⏬)、轻玩法重剧情的乙女来说,我认可《恋与深空》加入3D动作战斗元素的做法,是一种走出舒(🏹)适圈、探索更高可玩性“乙女+X”模式的新(👙)尝试。而且相较于首测时的“浅尝辄止”,这测的战斗提升得到了一大部分玩家的认可。

不是说现在的战斗系统就已经很完善了,如今深(😍)空(🎛)的战斗,可优化的点还是太多了,比如无(🚌)法移动施法,导致(💷)操作时常卡顿;战斗镜头摇晃严重,经常看不到(😐)敌人在哪;敌人有的有提示施法红圈,有(🚖)的又没提示弹道,莫名其妙就会吃到伤害等等。

玩家们看到的更(🥅)多是(😑)叠纸愿意听劝、不断改进(🎍)的决心,“二测的情况可以让人期待一下它(🌿)三测的(😶)改变”。

另一方面,这次测试玩家对战斗环节(💥)展现出的包容,一来源自它真的在改进,二来,X博士认为得益于叠纸将战(🗯)斗部分调优到了更加恰到好处的地步,不会喧宾夺主去抢夺恋爱的比重,而是开放“自动战斗”、放宽数值门槛,玩家在保证基本卡面养成到一定程(📤)度,挂机交给(👂)AI基本(🉑)能打过,平时(🈶)养成材料的收集也可以通过快速扫荡关卡(🚣)来获得。

主线中的战斗关卡(🤴)也更加集中了,不会对体验剧情的连贯性造成很大的影响。

可以说,在二测中实现口碑逆转的《恋与深空》,更多的还是赢得了玩家的信任。有了这次正(🤘)向优化珠玉在前,玩家们也更愿意推心置腹,掏出“鸡蛋中挑骨头(✝)”的劲儿去提意见,希望叠纸能(📰)听到,并在下次测(🚓)试中给予进一步的反(🔶)馈与成果。

不过,全面3D化的《恋与深空》目前还面临着两大问题,一个是巨额投入是否会限制游戏的产能,前头提到的NPC站桩对话其实都是节省技术投入的一种“偷懒”法子,也有可能是如今还在测试所以没有放出完整(⛑)版的一种“藏拙”。

另一方面,从这次测试的商城/抽卡界面,我们已经可(💯)以隐约摸清《恋与深空》的物价水平,光是那动辄98/128元的衣服(只能(😺)在战斗、拍照中使用)、卡组位太多造成高昂的养成成本等,都能看出《恋与深空》大(🏀)规模3D投入的背后,其成本不容(🏛)小觑,相应采用的商业模式可能也不(🎍)便宜。

课后总结(📍):

六年前,《恋与制作人》凭借一己之力开创了国产乙游的盛况,而今《恋与深空》又凭借自己出色的3D化革命掀起了国乙的新一轮变革。而且经过这次二测,叠纸冲击3D乙女的真正潜力,才真正地释放了出来。

这次“心间启航”测试留给X博士最深的印象,就是许多玩家由心而发的那句“我仿(😄)佛忆起了当年开服第一次玩恋与时的感觉,是(💕)初恋的感觉,就想天天挂着看他。”

(长时间挂机时他们会坐在沙发上睡着,又何尝不是一种陪伴呢)

主动去挖掘更多空白的市场需求、(🐺)推进品类的进化,《恋与(🎊)深空》是叠(🗼)纸精神的(👊)又一次体现。

希望下次能看到这(📄)款跨时代作品的(🦋)再进化。